コンセプトで養う言語外コミュ力|発想と言語の間にある“伝える力”

言葉を尽くしても、伝わらないことがある。
むしろ、説明すればするほど、肝心な“核”がぼやけてしまう。
そんな経験はありませんか?

それは、私たちが「言葉で伝える」ことに偏りすぎて、「言葉になる前の部分」に意識が向いていないからかもしれません。

アート、デザイン、創作、あるいはビジネスのブランディングでも、本質的な力を持っているのは“コンセプト”と呼ばれる、言語と非言語のあいだにあるものです。

この記事では、ボードゲームや創作における「コンセプト力」を起点に、言葉を超えた伝達の仕組みを探り、読者の皆さん自身の“非言語コミュニケーション力”を再起動する視点をお届けします。


言葉の前にある“核”をつかむ

言語化以前の感覚が、すべての発信の起点になる

アイデアが「いい」と感じる瞬間は、たいてい説明できません。
「なんか、いい」「これ、好き」——そんな直感的な感覚は、まだ言葉になる前の“発想のコア”です。

実は、優れたクリエイターや企画者は、この「言葉にしきれないもの」を大切にしています。
言葉にすることよりも、“感じたまま”を保ちながら他者と共有する技術こそが、真の伝達力になるのです。

たとえばボードゲーム『コンセプト』では、言葉を一切使わずに、アイコンの組み合わせだけでお題を伝えます。
「映画のキャラ」「自然現象」「道徳的な概念」などを、抽象記号でどう表現するか。

このプロセスは、感覚を他者に委ねながら、「どこまで伝わるか」を試す対話でもあります。

言葉の手前にある“共感の回路”を信じる。
それが非言語のコミュニケーションの起点になるのです。

フクハナのボードゲーム紹介 :No.253『コンセプト』

説明できなくても「伝わる」は可能か?

「説明しなくては伝わらない」
そう思い込んでいる人は少なくありません。

しかし、本当に深いところで人を動かすものは、「なんとなく惹かれる」「直感的にわかる」ものです。
それは理屈よりも、空気・感情・雰囲気といった、非言語的な要素によって構成されています。

『コンセプト』では、プレイヤーが自分なりの“象徴体系”を組み立て、それを他者に“感じ取ってもらう”形で伝達が行われます。
これはまさに、プレゼン・ブランド構築・創作全般で問われる「言葉にしない力」の訓練とも言えるでしょう。

言葉を補助的なものとし、言葉に至る前の“発想の呼吸”を信じることで、伝える力の質は大きく変わっていきます。

AI時代に求められる「言語化の一歩手前」の能力

AIは、膨大な情報を高速で処理し、論理的に言語化してくれます。
だからこそ、人間の役割は「まだ言語化されていない何か」を感じ取り、創り出すことへとシフトしています。

言語化の手前にある「あいまいな感覚」や「場の雰囲気」、そして「相手の表情から感じる違和感」など。
これらは、AIが完全に代替することが難しい領域です。

『コンセプト』のような言葉を使わないゲームは、こうした“言語前の世界”を遊びの中で体験させてくれます。

感じたことを、どう伝えるか。
それ以前に、どんな風に「感じているか」。

今、あらゆる仕事や人間関係において、“感じ方のチューニング”が問われているのです。

言語外の伝達が生きる現場とは

職場やプロジェクトでの「共感の土台」づくり

会議や打ち合わせで、「言っていることは正しいのに、なぜか納得感がない」
そんな場面に出会ったことはないでしょうか。

これは、情報の伝達はできていても、“感覚の共有”ができていないときに起きるズレです。
言葉やロジックの奥にある、「なぜそれを言うのか」「なぜその方向に進みたいのか」といった根っこの部分。そこが共有されていないと、人の心は動きません。

『コンセプト』のように、言葉を使わずに伝えるゲームでは、まず「相手がどう感じるか」を想像することが前提になります。
これは、まさに「相手の視点に立つ」=共感をベースにしたコミュニケーションの練習と言えるでしょう。

プロジェクトの初期段階、理念共有、ビジョン設定など、明文化しにくい内容ほど、非言語的な理解が重要になります。
感じ方の共通言語を育てることが、後の判断スピードや連携の質に直結するのです。

創作や企画で活きる“伝える力”の再定義

文章を書く、デザインをつくる、商品を企画する——
これらの創造的な営みは、すべて「誰かに何かを伝える」ことを目的としています。

ただし、伝えるとは“説明する”ことではありません。
むしろ「説明しすぎると魅力が消える」領域が、創作の世界にはたくさんあります。

“伝えたい核心”を、相手が自分で発見できるように設計すること。
つまり、「余白を残す」ことが、本当の伝達力だとも言えるのです。

『コンセプト』でアイコンを選び、配置し、意図を込めて相手に委ねるように、
クリエイターや企画者も、言葉やデザインに“意味を宿す”技術を磨いています。

非言語の伝達は、単なるスキルではなく、「相手を信じて手渡す姿勢」そのものでもあります。
これは、すべての創造に通じる深いあり方なのです。

チームでの対話と“沈黙”の活用

チーム内で何かを決めるとき、あえて言葉を抑えて「考えを巡らせる沈黙」が生まれる瞬間があります。
この沈黙をどう扱うかが、そのチームの成熟度を物語ります。

『コンセプト』では、提示された記号を見ながら、全員が静かに“考える”時間が流れます。
その沈黙は、決して気まずさではなく、思考と共感の交差点のような空気です。

ビジネスや教育の現場でも、この「沈黙を共にする力」が見直されています。
すぐに答えを出さず、思考の余白に浸り、感じたことを大事にする時間——
それが、深い合意形成や納得感のある決断を生みます。

言葉にしない選択。
沈黙という対話。

そんな非言語の領域を信じることで、関係性の質は格段に変わるのです。


結び|“言葉にしない力”が世界を変える

私たちは、常に「伝えなきゃ」と思っています。
でも、本当に大切なものほど、言葉にならない形で伝わっていくのかもしれません。

『コンセプト』というシンプルなボードゲームには、
言葉がなくても人と通じ合える可能性が、見事に詰まっています。

これからの時代は、説明や正しさよりも、
「感じたものを、感じたまま渡せる力」——そんな“言葉にしない力”が価値を持つのではないでしょうか。

もしあなたが今、伝えることに悩んでいるなら、
言葉になる前の“感覚”に立ち戻ってみてください。

そして、伝えることは「任せること」でもあるということを、思い出してみてください。

きっとその先に、今までとは違うつながり方が待っているはずです。

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